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VPB 2003.328 AI generated

Federal Gaming Commission Ruling on "SUPER JUMP 500" Skill-Based Game

Case Number VPB 2003.328
Court / Authority
Jurisdiction Switzerland · Administrative Practice of Federal Authorities (VPB) (CH)
Decision Date
Outcome Allowed / Granted

Legislator summary

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The Federal Gaming Commission ruled that the "SUPER JUMP 500" gaming device qualifies as a skill-based game, permitting its installation and operation where cantonal law allows, provided it is equipped with both mechanical and electronic counters, a sample device and its program are submitted for review, and any modifications are pre-approved. This decision specifically pertains to its classification as a skill game and does not grant authorization for other legal matters like intellectual property or competition law.

Legislator headnote

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art. 3, al. 3, LMJ; Federal Gaming Commission Ruling on "SUPER JUMP 500" Skill-Based Game: This decision specifically pertains to its classification as a skill game and does not grant authorization for other legal matters like intellectual property or competition law.

Keywords

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gaming and wagering competition rules sports law exercise of an economic activity casino tax assessment of abilities

Cited Legislation

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art. 3, al. 3, LMJ
Cited in the operative part to classify the SUPER JUMP 500 as a game of skill.
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Key legal questions extracted by Legislator

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art. 3, al. 3, LMJ

Cited in the operative part to classify the SUPER JUMP 500 as a game of skill.

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Full text

Décision en constatation concernant l’appareil servant aux jeux d’argent SUPER JUMP 500

La Commission fédérale des maisons de jeu a décidé en date du 29 janvier 2003:

1. La requête de la société Automates et Jeux Proms, déposée en date du

14 mai 2002, demandant la qualification de l’appareil servant aux jeux d’argent SUPER JUMP 500 en tant qu’appareil servant aux jeux d’adresse au sens de l’art. 3, al. 3, LMJ est admise.

2. La CFMJ a constaté que l’appareil servant aux jeux d’argent SUPER JUMP

500 doit être qualifié d’appareil servant aux jeux d’adresse au sens de l’art. 3, al. 3, LMJ.

3. L’installation et l’exploitation de l’appareil servant aux jeux d’argent SUPER JUMP 500 sont autorisées dans la mesure où les législations cantonales l’autorisent et sous réserve des conditions ci-après.

4. L’appareil servant aux jeux d’argent SUPER JUMP 500 doit être immédiatement équipé de compteurs mécaniques en plus des compteurs électroniques déjà existants.

5. Un appareil de la série à produire ainsi qu’un E-Prom du programme définitif doivent être déposés auprès de la Commission fédérale des maisons de jeu.

6. Toute modification de l’appareil devra être, avant la mise en exploitation, soumise à la Commission fédérale des maisons de jeu qui procédera à un nouvel examen et octroiera une nouvelle autorisation.

7. Cette décision n’est pas relevante pour les questions relatives à d’autres dispositions légales, notamment de droit des dessins et modèles industriels, de droit de la propriété intellectuelle, de droit des marques et de droit de la concurrence et ne vaut autorisation dans ces domaines.

8. Un recours contre la présente décision peut être déposé dans les 30 jours dès la publicaton auprès de la commission de recours compétente en matière de maisons de jeu, c/o Advokaturbüro Huber & Fraefel, Belpstrasse 16, Postfach 6626, 3003 Bern.

25 février 2003 Commission fédérale des maisons de jeu:

Le président, Benno Schneider

2003-0328 1367 Schweizerisches Bundesarchiv, Digitale Amtsdruckschriften Archives fédérales suisses, Publications officielles numérisées Archivio federale svizzero, Pubblicazioni ufficiali digitali

Décision en constatation concernant l'appareil servant aux jeux d'argent SUPER JUMP

In Bundesblatt Dans Feuille fédérale In Foglio federale

Jahr 2003 Année Anno

Band 1 Volume Volume

Heft 07 Cahier Numero

Geschäftsnummer --- Numéro d'affaire Numero dell'oggetto

Datum 25.02.2003 Date Data

Seite 1367-1367 Page Pagina

Ref. No 10 127 054

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